è l'eserciziario multimediale interattivo per la scuola primaria e dell'infanzia. Raccoglie oltre 17.000 esercizi di italiano, matematica, lingue straniere, geografia e molto altro.
è la soluzione software completa per integrare esperienze di coding tattile con attività su LIM, PC o tabletWin.
Usa il semplice ed innovativo metodo del pipe-coding®.
è l'eserciziario multimediale interattivo per la geografia della secondaria di 1°. Propone quesiti di geografia politica e fisica su mappe dell'Italia, degli stati europei e del mondo. Arricchito di foto dei monumenti di alcuni paesi.
è l'applicativo software per LIM, PC e tabletWin per sperimentare il coding giocando con l’ape Lolly-bee. Adatto per scuola primaria e dell'infanzia. Usa il semplice ed innovativo metodo del pipe-coding®.
è l'applicativo software che aiuta gli studenti della scuola sec. di 1° a capire e sperimentare i concetti fondamentali della programmazione dei computer. Usa il semplice ed innovativo metodo del pipe‑coding®.
è l'applicativo software completo che aiuta gli studenti della scuola secondaria di 2° a sperimentare i concetti fondamentali della programmazione. Usa l'innovativo metodo del pipe‑coding® arricchito della libreria JavaLib.
Un sussidio educativo diventato gioco, per stimolare il pensiero computazionale e le capacità logico deduttive. Adatto, nelle sue molteplici varianti, dai 5 anni in su.
è uno strumento didattico a sussidio del testo di storia del terzo anno della scuola primaria. Aiuta i bambini a visualizzare lunghissimi periodi di tempo.
Guida teorica e pratica per attività in classe di coding e robotica con il tappeto del coding CodyMat, DidaLab e l'esclusivo metodo del pipe-coding®.
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