Un sussidio educativo diventato gioco, per stimolare il pensiero computazionale e le capacità logico deduttive. Adatto, nelle sue molteplici varianti, dai 5 anni in su.
è uno strumento didattico a sussidio del testo di storia del terzo anno della scuola primaria. Aiuta i bambini a visualizzare lunghissimi periodi di tempo.